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基于体育电子竞技游戏代币RankingBall Gold介绍
发布时间: 2019-09-11 来源:阿诚 点击次数:
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基于体育电子竞技游戏代币RankingBall Gold介绍

  

基于体育电子竞技游戏代币RankingBall Gold介绍

  我关心的另一个重大挑战是安全性方面的可用性。因此,人们可以通过易于使用的方式存储他们的私钥,这些私钥...

  - 用户界面、博弈逻辑、分数/奖励体系、媒体关系等必须相互有机联结,才能够开发出优化的实时预测,符合市场需求。

  ▪ RankingBall 通过与体育媒体的成功合作服务,将这一得到验证的事业模式应用到棒球,足球,篮球等体育赛事中,发布了独立服务平台——“RankingBall”。

  - 一般在现场录像后传送到电视画面需要10~15秒,该视频转码串流到网上或通过DMB观看又需要20~25秒

  现在,游戏产业(线上/移动设备游戏、电子竞技、体育菠菜、菠菜等)是首先直面区块链技术带来的巨大变化的风暴的领域之一,所以RankingBall在支付和奖励系统、用户间的对战、大大小小的比赛、许可证的分配、数据和比赛信息的提供等各个领域都利用了区块链技术,对现存的问题点进行改善,尝试去创造新的价值。RankingBall迅速利用区块链独有的优势,自主开发了全新的实时战略预测游戏,并意在通过它一跃成为引领体育/电子竞技游戏领域发展的平台。

  谈到交易平台,很多人会想到去中心化交易平台(DEX),毕竟去中心化交易平台的概念最近也很火热:基于E...

  区块链技术具有去中心化、不可篡改以及可信度高等特点,在民商事领域,特别是在知识产权领域被广泛应用,区...

  Maxonrow正在研发同质化与非同质化数位资产平台。独特的非同质化数位资产提供政府与企业等级的代表...

  ‘工业大数据智慧云链平台’以人工智能和大数据为核心,以区块链为基础,提供数据与人工智能模型生态和分布...

  Nelson解释说,尽管他不能透露太多,但对于Sweetbridge来说,未来将会是激动人心的时刻,...

  英格兰和威尔士的主要检察机关,皇家检查院(CPS),透露这周一起案件涉案金额里有295枚比特币。CP...

  ▪ 法定货币比赛:根据各国和各地区的法规(北美20多个州允许技巧型游戏作为现金游戏,欧洲一般允许有执照的游戏,亚洲不同国家的情况各不相同),用户可以使用法定货币创建或参与比赛,并根据结果排名收到现金或虚拟币或RBG作为奖励,今后根据市场环境的变化,有可能会统一为RBG比赛。

  通过过去4年的封闭测试得到的验证,考虑到现在的市场状况,需要构建至少提前2年的技术壁垒。

  因为BitcoinGOD是比特币的分叉,分叉高度在501225,并且向上兼容;所以首次接入Bitco...

  关于BCH网络的Token发行功能,目前在BCH社区的众多开发者的支持下,早就已经实现。而且BCH社...

  - 而且,每个项目的看点都不一样,需要分别研发。游戏表面上虽然看起来很相似,但是内部构成的逻辑都不一样,真正要开发的时候,需要讨论的事项很多

  RankingBall Gold将能够和当前在平台使用的游戏币RankingBall Silver(RBS)相互关联使用。每位用户可以创建或参与RBS竞赛或RBG竞赛,前者以RBS支付参加费,比赛结束后根据排名能够得到RBS的奖励,另外还可以拿到RBG作为奖金;后者以RBG支付参加费,得到RBG的奖励。移动设备用户可以得到RBS通过会员加入及点名,只能在平台内部作为参加费和奖金使用,无法提现。RBG也是一样,但RBG除了可以用作参加费和奖金外,还可以通过多重署名钱包和外部交易所提现。而且RBG还可以用作平台内部奖励(比如,RBS比赛的奖金)和外部奖励(比如,在Steam玩特定电子竞技或在Twitch串流时的奖金)。

  你可以这样说,有一些垃圾的玩家,他们想从艺人身上赚钱。或者,你回顾一下就会发现一个简单的事实——粉丝...

  ▪ 世界首例开发电子竞技实时数据更新,打造了观战(2nd Screen)游戏,超越单纯的直播服务,为用户带来新的乐趣。

  - 符合ESPN,CBS,NBC,FOX的双向体育比赛转播的需求(高级体育频道注册目的的70%都是为了更好地享受梦幻体育)→RankingBall能够自动提高实时收视率→ 大众营销

  ▪ 过去4年间,已应用到棒球,足球,篮球,橄榄球,高尔夫球等传统体育和英雄联盟绝地求生大逃杀,反恐精英:全球攻势等电子竞技,完成了封闭测试。

  ▪ 在电子竞技中,宾果游戏和基本的游戏方式是一样的,但同样适用体育和其他电子竞技独有的构成和形式所反映的游戏规则

  ▪ 用户通过电视、网络、移动端、或体育场等媒体观看体育/电子竞技比赛,并参与到与其实时联动的观战游戏中,能够获得乐趣和奖励。

  DGX-2能够实现每秒2千万亿次浮点运算(2 PFLOPS),性能比去年9月推出的DGX-1性能提高...

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  币安币是由交易量最大的加密交易所币安创造的。该交易所将其发展成为币安生态系统中的一种本土货币,并在交...

  bloXroute的发展速度正在加快——我们将很快部署系统的第1版,这只是使所有区块链社区都可以使用...

  据估计,仅在美国,每年就有20万份假文凭被假文凭工厂出售。有些学位只需100美元就可以买到,根据伪造...

  区块账本 生态系统有三个主要组成部分:区块账本 身份认证平台、区块账本 文件存储系统,区块账本 区块...

  近期从外媒获悉,根据美国海关和边境保护局(CBP)的一位代表说,使用区块链进行生物识别跟踪将成为旅游...

  Chaintrail技术与分布式账本技术(DLT)一样,可以转换文档处理流程,显著减少处理信息的时间...

  人人都懂区块链系列是一套精心录制的一系列针对于零基础朋友,致力于让更多人了解区块链技术,比特币,以太坊,莱特币等数字货币

  - 结论就是:为了掌握和实现RankingBall平台内部的博弈逻辑,需要进行数据分析和现场测试,因为需要带入许多情况下的数值,所以他人在短时间内无法模仿

  HitChain借鉴开源理念,基于区块链技术打造一个去中心化的全球开源软件新型社区系统。HitCha...

  ▪ 利用体育/电子竞技菠菜市场的未来主要顾客——千禧世代重视的要素,即实时互动,更让人兴奋和更有战略性的游戏用户界面 & 逻辑,优化的评分 & 奖励系统,动态数据可视化等的创新功能来扰动市场。

  阿根廷共和国中央银行发表的报告(西班牙文)——República Argentina,BCRA)表明...

  与可互换的的NEP-5代币(相同的,因此可以互换)不同,不可替代代币(NFTs)用于表示唯一的资产。...

  ▪ 将各体育/电子竞技比赛中发生的实时赛况根据发生频率和重要性来评定分数,创建新的评分系统,与现有的宾果游戏结合

  ▪ 分散式玩家编组和奖励系统使用区块链技术,通过智能合约构建而成,并扩大到 P2P 游戏,能够在电子竞技媒体,游戏开发者,和广告赞助商之间形成新的体系。

  ▪ RankingBall 与体育比赛播出的画面实时联动,让许多观众作为游戏者参与到充满紧张感的实时互动游戏中,达到创造销售额的目的,同时,体育媒体吸引了观众,提高了收视率,能够赚取广告费,从而实现了双赢。

  LICBTC 提出交易挖矿,所有在 LICBTC 持有 LIC 资产的用户都可以每日享受平台手续费收...

  ▪ 长期以来,我们对体育实时数据更新进行了研究,将各个项目的数据集,博弈逻辑,评分系统,媒体延迟等进行了合理规划,实现了现有 Sports i-Gaming 和梦幻体育无法应用的实时互动,实现了趣味性的最大化。

  ▪ 页面上方有宾果版,为了让用户实时掌握比赛进行情况,模拟器位于页面上方,提供各种数据和统计信息,以便能将比赛情况尽收眼底

  根据比特大陆向Bitcoin Magazine分享的新闻稿,“比特大陆在2018年9月向香港证券交易...

  - 在Sports i-Gaming和梦幻体育市场上,几乎所有的公司都以相同的方式和博弈逻辑、奖励体系、营销策略提供服务。

  可信随机性是分散化的核心基础。它允许网络自主且安全地运行,而不需要任何干预或操作。在Keep的例子中...

  · 第一种方式:所有tip覆盖到的公共节点是被完全确认的。举一个例子,下图中,tip1引用或间接引用...

  RankingBall最终的发展方向是要成为一个连接游戏玩家、体育/电子竞技媒体和游戏开发人员的价值链平台,从而创造和共享新的价值。为此,RankingBall将继续利用并发展区块链技术,努力实现成为引领体育/电子竞技产业乃至整个游戏产业的“以区块链体系为基础的游戏平台领导者”的目标。

  - 提供实时体育比赛数据的企业各自的数据形式各不相同,所以初期必须花费一定的时间选择数据提供商,而且也要考虑数据的深度、价格、速度等所有变数。不经历数据事前验证阶段,是无法确定该企业的数据是否可以使用的(我公司也有在引进几个企业的过程中中断的情况)

  - 利用运动迷强烈的体育比赛特性,与有公信力的体育团体和粉丝进行联合→ 以体育比赛粉丝为对象的目标营销

  ▪ RBS比赛:RBS是平台上的通用游戏币,用户加入平台及点名后,会免费得到一定的金额,用户可以用它来参加比赛,并根据结果排名得到RBS作为奖励,排名靠前的用户还会收到RBG作为奖金。

  - 和拥有相同顾客群的 社 交 博 彩 ( Double U Games , Huuuge Games ) 合作进行推广 ,共享目前已有的推广渠道和用户→ 交叉推广

  - 实时转播媒体有可能会出现延迟的情况,即使是同一场比赛,不同的媒体在转播现场情况时所需的时间也会有所差异

  区块链将彻底改变660多亿美元的赞助市场及5000多亿美元的体育产业。仅考虑将未能售出的赞助机会通过...

  区块链未来要对现实生活产生真正影响,不能光靠概念和炒作,而是要有真正落地的产品。什么叫真正落地的产品...

  它是RankingBall在过去4年间对北美的梦幻体育、欧洲的Sports i-Gaming和电子竞技服务特征和优缺点进行分析后开发的适用于体育/电子竞技的实时战略预测游戏,将实际体育/电子竞技比赛中发生的许多实时赛况数据分项目按发生频率和重要性用数值来表示,找出新的评分系统,最重要的是将其与全世界用户已经很熟悉的“宾果游戏”通过用户界面相结合,打造一个具有革命意义的实时预测游戏。

  汇丰银行已成为最新一家开始进军加密货币市场的全球银行,其全球数字业务主管乔希·博特利在福布斯的一次采...

  - 通过SNS推广,邀请好友、排位竞争、公布结果等社交活动 → 病毒式推广、利用其它推广平台进行CPI、CPA、DA

  区块链现在显然被认为是一种转型技术,它将为人们使用互联网的方式带来革新。本系列文章将探讨即将到来的基...

  - 因为这两个市场一直以来都在已经固化的生态圈提供服务,所以要引入新形式的系统(游戏用户界面、逻辑、奖励、媒体关系等等)和新技术(区块链、实时数据处理)是很难的。

  ▪ RBG比赛:RBG是平台上的通用游戏币,可以在与用户的电子钱包和PAI相连接的交易所里用以太币或其它代币(TBD)购买,用户可以用它来参与比赛,并根据结果排名得到RBG作为奖励。RBG用完后可以在交易所购买。 利用Silver获得Gold的机会也会提供。

  - 一直以来,梦幻体育和Sports i-Gaming都是以胜/平/负评定结果的比赛结束后的数据(PostData)为标准开发,无法应对实时变化的实时数据。

  用户参与RBS比赛,并可以根据结果排名获得RBS和RBG作为奖金,而且RBG代币持有者可以参与告别体育/电子竞技赛事(世界杯,奥运会,决赛等)或者特别促销GPP(保证奖池)比赛,可以获得基本的奖励,并另外获得RBG作为奖金。

  ▪ 由于实际中存在实时数据更新的误判和失误、反复等意外情况的发生,所以需要掌握和处理这些情况,通过模拟数据无法掌握意外事项

  - 使用宾果的梦幻体育,DFS,电子竞技游戏前所未有,类似概念的游戏也前所未有

  第一个部份是一位资讯所同学做的,用SVM,LSTM处理时间序料资料并建立污染预警系统,透过各种感测器...

  那么,测试网和主网之间的区别是什么?主网是完成将数字货币从发送方转移到接收方操作的区块链。这是一个网...

  - 活动预测成功时,奖励计分和5、列、对角线宾果分数合计计分后,根据总分数进行排名

  下一步,Rankingball在电子竞技领域除了上面提到的观战游戏之外,还计划打造游戏用户支付参加费用直接参与到比赛中并根据比赛结果领取奖励的P2P(Player to Player,使用时间)游戏。这一计划可以在RankingBall平台上通过智能合约实现分散化的大战和奖励功能。通过该服务,用户可以创建或参加比赛,通过和各等级中实力相当的对手进行对战竞争享受乐趣和奖励。就像全球的游戏开发者们让用户尽情享受与电子竞技电视节目相关联的观战游戏,从而推广自己的游戏那样,P2P游戏服务是将游戏服务器API关联到RankingBall平台上进行贴牌(把自己的品牌贴到已有的其他商品/服务上在市场上销售),这也能够成为一种推广策略。

  这是一个在基于区块链技术的密码货币市场(若密码货币具价值的前提下)提供的衍生性金融机制,目前在发展早...

  ▪ 比起通过结果获得奖励,千禧世代更重视在玩游戏的过程中获得的乐趣,RankingBall 与其他游戏相比,将重点放在了体育比赛进行过程中的趣味性。

  总部位于新加坡的加密货币交易所DragonEx通过官方电报群向用户公布了出现安全漏洞。在该消息中,公...

  - RankingBall通过数年的经历,克服了许多问题点,已经扩展到了当前业界很难发展的实时互动游戏(硬核),社交游戏,电子竞技,区块链上的分散式游戏编组,正在准备提供服务。

  在第一个概念验证发布近两年之后,以太坊支付方式Raiden推出了第二个测试网。根据该项目的公告,雷电...

  - 体育实时数据更新进入市场还没有多长时间,尤其电子竞技实时数据更新还没有进入市场。

  RankingBall在过去4年里,一直致力于KBO(韩国棒球)、MLB(美国棒球)、NBA(美国篮球)等比赛的开放测试服务,并计划在2018年4月正式发布全新升级的RankingBall平台。此前我们分别与韩国的主要体育媒体KBS、KBSN、SBS等签订了营销合作协议,目前正在和ESPN、CBS等媒体商讨合作事宜。并且,在认清了电子竞技市场的潜力后,从2017年开始,将英雄联盟、反恐精英:全球攻势、魔兽争霸2等世界级电子竞技作为实时战略预测游戏的开发对象进行了封闭测试。2017年,我们与引发全球讨论的《绝地求生》游戏的开发发行公司绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battle Grounds)建立了合作关系,并计划在2018年上半年和上述世界级电子竞技一起在RankingBall平台上开展全球性服务。

  RankingBall服务平台存在以下2种忠诚计划。通过该计划而获得的RBG只能在RankingBall平台内部使用(用作RBG比赛的参加费),无法与外部交易所的法定货币交换。

  - 和世界最顶尖的电子竞技游戏——绝地求生大逃杀建立合作关系,从2018年5月开始提供服务,和英雄联盟、 魔兽争霸2、反恐精英:全球攻势等一起发布世界上唯一的电子竞技实时战略预测游戏平台。

  全球最有名的Launchpad平台非币安Binance交易所莫属,毕竟币安Binance交易所也是全...

  在对于各种规模及类型组织的全球化需求中,为抓住在线市场的电商机遇与效率,Arcadier 应运 而生...

  区块链作为一个单独的技术有一定的使用范围,目前比较多的DAPP应用是虚拟世界的游戏和数字货币。区块链...

  Veil本质上是一个用于创建和参加基于Augur的预测市场的服务平台, 同时它基于0X加入了衍生品交...

  在过去二十年里,区块链技术的进步已经席卷了世界上所有的行业。2008年Santoshi Nakamo...

  - 在寻找各项目数据提供企业的过程中最少需要1~2季的投资,因为在开发的过程中能够确认其合理性,所以根据数据的结构来设计的时候,又需要另外1季的投资

  ▪ 率先使用区块链技术,发行代币(RBG),并通过代币创建加密经济上的奖励系统,搞活观战游戏。

  RankingBall一直以来基本是在自己的平台上提供服务,但是KBS、SBS、ESPN、Twitch这些体育/电子竞技媒体除了在电视、网络、移动设备上播放自己的节目,也与RankingBall平台合作(支付给RankingBall手续费)提供观战游戏服务,这样不仅提高了收视率,还将观众转化成游戏用户,从而能够创造新的营业额。关于这一部分,RankingBall进行了多次项目合作的讨论,现实中也通过与KBS、SBS等的合作,证明了3年来我们提供的共同营销服务在市场上的作用。在此基础上,我们在发布独立服务平台(2018年4月)的同时,也在美国市场与ESPN、CBS、Twitch等媒体建立营销合作伙伴关系,并计划于2018年下半年开始合作服务。

  - 为了将实时比赛以宾果形式呈现,需要分析要将哪些活动乃至表现作为宾果值,为了创建发生频率和比重以及得分体系,必然要经历许多的错误

  分布式账本对于经济的意义,应该是优化,改善,激发活力等,而不是革命与颠覆。IOTA正是此中翘楚。以新...

  她进一步补充道:学位证书,无论是纸质的还是电子版的,都很容易被伪造或篡改。通过这项技术,我们的学生可...

  为了给用户增加趣味性和便利性,也为了提高平台的效率和安全,RankingBall计划发行以区块链为基础的代币——“RankingBall Gold(RBG)”。RBG是以太坊区块链上分散化的ERC20代币,利用的是智能合约技术,结合了RankingBall平台上的各种功能,构筑了一个全新的加密货币体系。

  说到BM,币圈几乎没人不知道的。Daniel Larimer(BM)创造了比特股,一个去中心化的交易...

  因此,教育就成为了解决之道。然而,在计算机科学、术语和深奥的领域,信息并不总是效地传递。即使作为一名...

  币安的交易系统采用内存撮合技术,并经权威测评中心认证,订单处理速度高达140万单/秒,可以确信这个速...

  Q币是由腾讯公司发行平台内比较通用的消费积分,它并不属于货币。和Q币类似的还有各种游戏里的游戏币以及...

  ▪ RankingBall 原来是和体育媒体进行项目合作,通过应用程序提供预测游戏、转播、交流、营销等综合服务,是世界首个将体育广播和观众间的相互作用最大化的体育互动服务。

  这个笑脸使用它最喜欢的钱包软件来签名并发起一笔名为Tx A的交易(例如,我们想象一个简单的GAS转账...

  - 利用和当地电视台和体育媒体的良好互助(提高收视率和业务量,增加广告费)进行合作 →开展最快速、最经济的营销

  如果游戏玩家组成一个循环的生态系(图表3),让用户把自己获得虚拟宝物透过一个公开的交易平台,交易平台...

  Fintech——金融和技术的交集,包括加密货币和区块链技术,而CFPB的行动旨在扩展这些领域。 ...

  ▪ 竞争方式大体分为4种① 联赛(按排名分配),② 对战(1:1对战),③ 50(前50%分配),④ 30(前30%分配)

  ▪ 一场体育比赛中会发生各种事件,电子竞技的特征则是反复发生以击杀/死亡/助攻为主的活动

  - 支付参加费后,根据自己的战略,用选手和选手头像以及队和队活动填满4乘4宾果版的16个空格(棒球:贾斯汀·特纳-本垒打,申秀秋(音)-击球,迪克·高登(音)-失误, 足球:梅西-进球,罗纳尔多-后卫,孙兴民-黄牌)

  这家自称为“基于区块链的维基百科”公司在一篇媒体文章中表示,因为市场总是分享虚假信息,所以使得“经济...

  构建比特币的相关技术早在比特币出现之前就相当成熟了,有些技术都是过了专利保护周期了,可以说是相当远久...

  ▪ 体育预测游戏是观众在观看夏季/冬季奥运会,足球世界杯等重大赛事的转播时,通过自己的智能手机参与各种项目的实时预测,获得分数、进行竞争,从而赢得奖品等奖励的 2ndscreen 预测游戏。

  全球有大量未得到利用的CPU运算能力,即闲置或没有充分运行的计算机。每天24小时开机的电脑遍布全球,...

  与特定的体育媒体或游戏开发者(或发行者)的赞助连接,用户在外部平台(比如,Steam、Twitch、体育媒体等等)玩一定时间的特定游戏或观看一定时间的体育/电子竞技赛事,就可以领取RBG作为奖金,并把用户引导至RankingBall平台参与比赛。

  - RankingBall和用户常用媒体针对数据传输进行了多次同步实验,在过去的2年里,我们到每个比赛的球场进行不断的实验,终于找出了技术上媒体延迟的解决方法

  我创建了我的第一个比特币钱包:DotNetWallet,附带一篇文章:构建自己的比特币钱包。这使用了...

  ▪ 所以,反复发生的活动置于一个空格中,当其连续发生时,积分就会翻倍,最大限度地使用游戏的动态交互

  RankingBall解决了现存的体育/电子竞技菠菜业的问题点,开发了具有革命性意义的实时战略预测游戏,一直为广大用户提供服务。现在,区块链技术和加密经济正在改变各行各业的范式,尤其菠菜业就处于这个变化的中心位置。一直以来,菠菜业为了在各地区和各个国家开展业务,履行了法规、执照、技能或技巧、支付、了解你的客户(KYC)和AML等相关的复杂的合规程序,花费了大量时间和费用。针对这一点,RankingBall发行了RBG(RankingBall Gold - 基于以太坊网络的代币),解决了以上复杂又具有消耗性的合规程序,通过RBS(RankingBall Silver – 存在于服务平台内的游戏币)和法定货币(各地区使用的法规不同)的联合,构建了新的比赛(参加费和奖励)模式。而且,RankingBall通过平台内的代币经济和外部平台连接的忠诚计划,形成了扩展性的代币化经济生态系统。通过这一点,可以一跃成为体育/电子竞技菠菜业的领导者,我们也计划更进一步将游戏玩家、体育/电子竞技媒体、游戏开发者/发行者连接成为新的价值链,构建未来的生态圈。

  区块链基本上是一个分散的数字分类帐或数字档案,按照时间顺序存储连续的事务,这使得几乎不可能侵入或操纵...

  据UHY调查数据,中国公司还在向WIPO提交新的AI专利申请方面处于领先地位

  目前的区块链应用比较复杂,对于开发者来说不是很友好;所以公链开发都需要耗时数年。Cosmos通过公链...

  这个的标签可以被看作是一个贬义词,但我将在这里试图解释它是如何以一个完全合理和必要的比特币描述存...

  ▪ 能够将现有的几乎所有个人或战队应用到体育/电子竞技比赛中,扩展性非常强大

  比特币经济学家、《比特币标准》一书的作者 Fedean Ammous最近就世界上最受欢迎的加密货币能...

  现在,越来越多的人开始意识到金钱在我们心中有着重要地位。在过去的几年中,对社区在支持稀缺资产价值方面...

  RankingBall开发了体育/电子竞技实时战略预测游戏,服务平台也正在运作中。这是一款具有革命意义的技巧型战略预测游戏,运用实际比赛中实时生成的赛事数据开发而成。我们在全球市场上首发了观战(2ndScreen)游戏平台——在这个平台上用户可以在观看自己喜欢的体育/电子竞技比赛的同时,通过和其他用户的竞争来获得乐趣和奖励,为打造一个具有独创性的体系做好了准备。

  比特币原始协议中一个长期存在的问题是可伸缩性,因为在矿商将这些交易ID包含在块中之前,可以重写它们。...

  - 在韩国,已经和作为重量级体育媒体的KBS,KBSN,SBS建立和合作关系,过去的3年里,进行了棒球、足球的封闭测试,今后将继续开发高尔夫、篮球、排球等新服务项目。

  - 而且没有对社交游戏(自由玩乐)的哲学性理解(比起奖励来,更追求乐趣)和运作经验,实时广播和第二屏幕的专业性和技术诀窍不足。